Análisis CAPTURED: Inmersión VHS y Ecos de P.T. en el Pasillo Infinito

Análisis CAPTURED: Inmersión VHS y Ecos de P.T. en el Pasillo Infinito

¿Cuántos juegos buscan capturar la inquietante esencia del inédito P.T.? CAPTURED se suma a esta búsqueda, fusionando la tensión de la detección de anomalías con la aparición de terroríficas entidades que «recuerdan en parte» al clásico de Kojima, logrando así una atmósfera profundamente escalofriante.

Desarrollado por Puck Redflix y editado por Puck Games, CAPTURED nos encierra en un pasillo interminable dentro de nuestra propia casa, donde la realidad se distorsiona y cada detalle cuenta. Detectar anomalías, capturarlas con nuestra cámara y evitar entidades siniestras es la clave para escapar. Pero, ¿consigue atraparnos de verdad o se queda en un intento más?

Análisis CAPTURED: Inmersión VHS y Ecos de P.T. en el Pasillo Infinito

Atrapado en lo que parece ser un pasillo interminable de tu casa, las habitaciones comienzan a sentirse extrañas. Detecta las diferencias, captura los fenómenos inusuales y mantente alejado de cualquier entidad siniestra.

El juego se centra en la atención al detalle y en encontrar anomalías. Estamos atrapados en un pasillo infinito donde debemos detectar y registrar pequeñas variaciones en el entorno, desde objetos que desaparecen hasta distorsiones en las habitaciones. Fallar al identificarlas reinicia el progreso, aumentando la tensión y la dificultad. Esa búsqueda, requiere el uso de una cámara que consume batería, lo que nos obligará a localizar pilas durante la partida.

La atmósfera de CAPTURED destaca como uno de sus puntos fuertes. Su estética VHS de los 90 refuerza la sensación de estar viendo una cinta maldita, y la interfaz de usuario, bien optimizada, favorece la inmersión. Si bien la jugabilidad me resultó satisfactoria, la ausencia de compatibilidad con mando me parece una limitación considerable para aquellos que disfrutamos de una experiencia de juego más «relajada».

Aunque la jugabilidad como dije, resulta entretenida, los encuentros con las entidades podrían beneficiarse de una mayor intensidad. A pesar de la tensión palpable, hubiera agradecido una mayor diversidad de jumpscares o momentos sorprendentes. La estrategia para eludir a los monstruos resulta sencilla, lo que diluye un poco esa sensación de peligro.

El juego dispone de varios modos de dificultad. El «modo seguro», si te da miedo hasta una araña en la vida real, elimina todas las criaturas mortales y limita las anomalías del tipo objeto a muebles y electrodomésticos, ideal para quienes buscan una experiencia más relajante. El «modo normal» mantiene esta configuración pero con hasta tres anomalías por bucle. Los modos «difícil» y «pesadilla», inicialmente bloqueados, añaden un desafío mayor: en «difícil», permanecer demasiado tiempo en un bucle agota la cordura, aumenta las anomalías requeridas y hace que las criaturas aparezcan con más frecuencia. En «pesadilla», se incrementan las anomalías a cuatro por bucle, la batería de la cámara se consume más rápido al escanear, cualquier objeto puede ser afectado y las apariciones de las criaturas son más constantes, con un drenaje de cordura acelerado.

En cuanto al rendimiento, funciona sin problemas, sin afectar a la experiencia general. Y aunque el ciclo del pasillo podría volverse repetitivo, la cantidad de fenómenos y la necesidad de memorizar cada detalle lo mantienen interesante incluso después de varias partidas, junto a su duración no muy larga.

CAPTURED: No solo es un buen juego de anomalías hasta la fecha también es una "experiencia de terror" bien lograda. Las criaturas, aunque parecen sacadas de un boceto infantil, cumplen su función de generar estrés. Corto pero efectivo, CAPTURED tiene potencial para crecer aún más. Y por un precio de menos de 7 euros, difícilmente se le puede pedir más. Una inversión pequeña para un terror que se queda contigo. RobertBill1979

7
von 10
2025-03-31T13:46:36+0200

CAPTURED está disponible en Steam para PC desde octubre de 2024.

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