Análisis Rocket Squad: Infinity: Criptocaos táctico sin terminar de despegar

Análisis Rocket Squad: Infinity: Criptocaos táctico sin terminar de despegar

Rocket Squad: Infinity aterrizó el 17 de abril de 2025 como la nueva apuesta de acción cooperativa en primera persona de Jackto Studios, y lo hizo con una carta de presentación tan ambiciosa como caótica. Disponible por ahora solo en PC, este shooter táctico con alma de sátira económica se lanza directo a la guerra de los looters, las criptos y la camaradería forzada en escuadrones de hasta cuatro jugadores. Pero… ¿merece realmente un hueco en tu biblioteca digital o se queda como otra promesa más en acceso anticipado? Spoiler: tiene ideas geniales, ejecución irregular y mucha, pero mucha, faena por delante.

Análisis Rocket Squad: Infinity: Criptocaos táctico sin terminar de despegar

La propuesta suena bien sobre el papel: incursiones suicidas en planetas infestados de robots financieros hostiles, donde la munición cuesta dinero y cada bala es una inversión. El núcleo jugable gira en torno a misiones de extracción en las que hay que saquear recursos y volver con vida al refugio, todo mientras gestionas tu presupuesto como si fueras un contable intergaláctico con complejo de Rambo. El toque de humor irónico en torno al colapso del universo por culpa de una minería cuántica de criptomonedas es, sin duda, uno de los detalles más originales del juego. Pero claro, una buena idea por sí sola, no siempre se traduce en ganancias.

A nivel jugable, Rocket Squad: Infinity lo intenta, pero tropieza más de lo que corre. La acción en primera persona tiene un control algo tosco, con animaciones robóticas y una sensación de movimiento que necesita lubricante urgente. No hay control de campo de visión (el famoso FOV), la cámara parece encajada en un casco de motorista, lo que reduce la visibilidad y genera incomodidad, especialmente cuando la pantalla se llena de enemigos. Por si fuera poco, los mapas se sienten limitados, con muchas paredes invisibles que cortan el ritmo de exploración y una vegetación que parece clonada hasta el infinito. Pero no ese infinito de Buzz Lightyear… sino del aburrido.

El combate, aunque funcional, se vuelve repetitivo demasiado pronto. Disparas, esquivas, disparas un poco más, y ya. Las habilidades de los personajes son curiosas, pero no están del todo pulidas ni se integran bien con el ritmo del juego. El sistema de presupuesto compartido por el escuadrón es una buena idea: usar equipo, disparar o activar poderes consume créditos, y si te los gastas todo, estás en apuros. Pero esa tensión se diluye, porque morir no tiene verdadero castigo: caes, pagas con créditos, y revives al instante. Adiós a la emoción de perderlo todo como en otros shooters de extracción. Aquí, morir es casi como pagar una multa de aparcamiento.

El modo cooperativo puede ser el punto más fuerte del juego. Cuando lo juegas con amigos, imagino que habrá momentos de pura coordinación táctica que se disfrutan, pero en mi caso no lo pude probar así. Pero en solitario, la cosa es diferente: los enemigos te abruman, el ritmo se vuelve desigual y la IA no siempre ayuda. El equilibrio entre dificultad y diversión no está bien calibrado, y eso se nota más cuando eres el único sosteniendo la línea de fuego, mientras tus compañeros virtuales miran el horizonte.

Visualmente, el juego cumple… pero a medias. En los tráilers se ve bastante mejor de lo que luego luce en juego. Algunos efectos están bien logrados, pero los escenarios se sienten repetitivos y sin alma, y la optimización es muy irregular, y no soy el único según los foros de la comunidad. Además, los textos están en español, pero las voces solo en inglés, lo que corta un poco la inmersión si tienes que leer mientras te llueven disparos o intentas disfrutar de la atmósfera.

A nivel narrativo, la sátira del colapso económico y la rebelión de los robots millonarios es ingeniosa, pero apenas rasca la superficie. La historia está ahí, pero no termina de desarrollarse, como si hubieran puesto toda la energía en el trasfondo pero se les hubiera olvidado contarlo bien dentro del juego.

Rocket Squad: Infinity: Rocket Squad: Infinity tiene alma de Helldivers 2, pero corazón de prototipo. Combina ideas de shooters tácticos, gestión económica y acción en escuadra con resultados irregulares. Se nota que aún está en pañales, el conjunto necesita urgentemente pulido, balance, optimización y contenido más variado. La personalización del refugio es un añadido simpático, pero no suficiente para ocultar que la base aún no está firme. En resumen, es un juego con buenas intenciones, pero ejecución incompleta. A veces divertido, a ratos frustrante, tiene potencial… pero también una larga lista de tareas pendientes. Si Jackto Studios logra escuchar a la comunidad y mejorar sus puntos débiles, podríamos estar ante un título sólido a largo plazo. Por ahora, es más una promesa que una realidad. RobertBill1979

4.5
von 10
2025-04-20T09:58:04+0200

Rocket Squad: Infinity ya está disponible en PC (Steam) desde el 17 de abril de 2025.

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