[Análisis] Skydance’s BEHEMOTH nos trae la lucha contra colosos a la VR

[Análisis] Skydance’s BEHEMOTH nos trae la lucha contra colosos a la VR

Os traemos un análisis del la reciente propuesta de Skydance Games (los recordaréis de otros títulos VR como Walking Dead Saint & Sinner), lanzada el pasado 5 de Diciembre. Se trata de una aventura de fantasía medieval al más puro estilo Shadow of the Colossus con sus evidentes diferencias.

Skydance’s BEHEMOTH es una historia original que transcurre en las Tierras Abandonadas, un reino caído y ensombrecido por la tragedia donde no quedan más que peligros. Encarnaremos a un guerrero de tierras remotas, Wren el Cazador y nos embarcaremos en una peligrosa misión para acabar con la maldición que nos azota a nosotros y a nuestra aldea, para ello deberemos acabar con los Behemoths, unos monstruos enormes que no conocen la muerte.

Este título combina intensos combates con mecánicas de escalada. Pero no te preocupes: el juego incluye varias opciones para minimizar el mareo por movimiento si lo necesitas. Entre ellas, encontrarás el efecto de oscurecimiento estilo viñeta al caminar y la posibilidad de personalizar el tipo de giro, permitiéndote ajustar manualmente los grados de giro del modo suave o cambiar a un modo de rotación brusca.

El sistema de escalada es sencillo, podemos agarrarnos a salientes, identificados gracias a un recubrimiento blanco que los hace fácil de divisar. También podremos trepar por cuerdas y utilizar un utensilio que nos regalan al poco de comenzar el juego durante el tutorial, que una vez acoplado al brazo izquierdo, nos permitirá lanzar un arpón capaz de engancharse en ciertas zonas y ayudarnos a balancearnos, trepar, descender o tirar de objetos hacia a ti. Es una herramienta muy divertida y muy sencilla de usar, a la que te acostumbras rápidamente. A medida que progresas en el juego, desbloquearás habilidades que podrás aprovechar estratégicamente en combate, como la capacidad de usar el gancho para atraer enemigos hacia ti.

En el combate contamos con un amplio repertorio de armas, entre las cuales se encuentran las clásicas espadas con las que podemos cortar, pinchar, desviar o bloquear ataques enemigos. El juego incorpora elementos RPG, como usar hachas y similares para romper escudos y armaduras, antorchas y dagas. Una de las mecánicas que más me ha gustado, es el uso de las dagas: puedes almacenar hasta tres en un mismo espacio del cinturón, lo que te permite usarlas para matar en sigilo o lanzarlas, añadiendo un toque de diversión al combate. El personaje cuenta con 4 espacios para armas, dos en el cinturón y dos en los hombros, en los que puedes portar armas más pesadas como mandobles, arcos y escudos (se rompen poco a poco al ser golpeados).

Durante la aventura encontraremos enemigos finales que pondrán a prueba nuestras habilidades como guerreros. Estos enemigos cuentan con ataques brutales que identificamos gracias a un brillo rojo, que nos indica que no podremos bloquear ni desviar y deberemos esquivar, en muchas ocasiones nos darán un botín de lo más suculento.

Nuestro personaje Wren (que puede ser un hombre o una mujer, elección que hacemos al inicio de la partida), sufre de una maldición, pero gracias a una desconocida, logramos extraer su poder y obtener unas habilidades sobrehumanas, que iremos mejorando a lo largo del juego. Durante el tiempo que dura esta destreza nos volvemos más fuertes, pudiendo golpear con los puños, agarrar y lanzar a los enemigos contra el entorno o incluso lanzar nuestro arma y que vuelva cual bumerán.

Como hemos dicho, al más puro estilo RPG, tendremos mejoras de habilidades, salud y de estamina, esta última necesaria para escalar, golpear, bloquear o esquivar con un paso rápido. A lo largo del camino, que sigue un diseño bastante guiado, encontraremos algunas bifurcaciones que recompensan la exploración. Si nos tomamos el tiempo para investigar, encontraremos mejoras, armas y pequeños coleccionables que nos cuentan un poco más sobre lo acaecido en Las Tierras Abandonas. En nuestro recorrido encontraremos piedras especiales que colocando las manos, nos permitirán guardar el progreso.

A pesar de ser un juego bastante guiado, encontraremos algunas bifurcaciones, si exploramos bien encontraremos mejoras, armas y pequeños coleccionables que nos cuentan un poco más sobre lo acaecido en Las Tierras Abandonas. Además descubriremos ciertas piedras, donde al poner las manos guardaremos el progreso. No contaremos con un inventario al uso, ni con la clásica mochila de los Walking Dead, pero tendremos un pergamino que nos mostrará el estado actual del personaje y de sus mejoras, además de información de cuantas flechas, curaciones y materiales llevamos recogidos. Las llaves u objetos de misión importantes se guardan y salen automáticamente cuando son necesarias, siendo representadas por ejemplo frente a la cerradura con un aura blanca, que al sujetarla sacará la llave automáticamente.

Durante la aventura encontraremos pequeños puzles para avanzar, nada difíciles y que nos recordarán a la saga Zelda, ya que tratarán de poner algo sobre una losa para abrir la puerta y al hacerlo escucharemos un satisfactorio sonidito de puzle completado.

La guinda del pastel, y por eso lo he dejado para el final, son los Behemoths, los colosales enemigos culpables de la maldición y que debemos detener. Como os podéis imaginar el combate contra estos enemigos no se trata de correr espada en mano y acuchillar el dedo meñique (visto así sería un ataque devastador), sino que tendremos que usar nuestra astucia y dominio de la escalada, para movernos por su cuerpo e ir dañándolos hasta poder acabar con ellos gracias a un arma de los ancestros.

Si no sois usuarios dados a la acción tan intensa no os preocupéis, el juego cuenta con un selector de dificultad que podréis modificar en cualquier momento del juego desde los ajustes. Cuenta con una duración de unas 10/12 horas, y por ahora tiene en fase beta, una arena para combatir y probar distintas armas.

El juego ha salido para SteamVR, Meta Quest y PSVR2 y ya lo tenéis disponible con textos y subtítulos en Español.

Skydance's BEHEMOTH: Creo que es un juego que cumple sumamente con lo prometido, nos mete de lleno en la aventura contra los colosos, peleas frenéticas con distintas armas, exploración en un entorno de lo más inmersivo y que se ve muy bien. Cada rato que pasas inmerso en él, estás deseando continuar. Como siempre, en realidad virtual, me falla el apartado sonoro, creo que es un pie del que siempre cojean, recorremos gran parte del juego sin oír nada más allá de nuestras pisadas y a nuestros enemigos. MrSefirot

8
von 10
2024-12-07T20:00:59+0100

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