Firewall Ultra supera los límites de PSVR2 con Unreal Engine 5

Firewall Ultra supera los límites de PSVR2 con Unreal Engine 5

Cortafuegos Ultra PSVR2 Unreal Engine 5

El estudio First Contact Entertainment anunció la semana pasada que Firewall Ultra, la secuela de su exitoso juego de PSVR de 2018, Firewall Zero Hour, está siendo desarrollada y potenciada por el último motor de Epic Games, Unreal Engine 5. Con el Con la ayuda del motor y el impresionante hardware incluido en el PSVR2, First Contact Entertainment está listo para ofrecer uno de los juegos de disparos de realidad virtual competitivos más inmersivos de este año. Así es como planean hacer eso. 

First Contact Entertainment les dio a los fans una idea de lo que pueden esperar con Firewall Ultra, revelando cómo están aprovechando al máximo la potencia que es Unreal Engine 5, así como el hardware de PSVR2.

Para empezar, el UE5 le permite al equipo traer un nuevo nivel de fidelidad gráfica a la realidad virtual, prometiendo que el título se ejecutará a 60FPS, con soporte 4K y capacidades HDR nativas, y audio 3D. Las funciones de seguimiento ocular integradas en el PSVR2 las que parecen ser uno de los principales enfoques del equipo. El renderizado foveado no solo permitirá que el juego se vea y se juegue mejor, sino que parece que se están introduciendo muchos elementos de seguimiento ocular en Firewall Ultra. 

Está la rueda de selección de armas, que es un elemento de la interfaz de usuario que te permite cambiar de arma mirándolas y la mecánica para apuntar con granadas. Esos son realmente la punta del iceberg, ya que toda la experiencia ha sido diseñada para aprovechar el seguimiento ocular de manera sutil pero útil. Desde los menús hasta algunos de los matices detallados de nuestra mecánica de puntería, los jugadores pueden aprovechar la inmediatez de “mirar” para resolver las interacciones del juego.

Está la rueda de selección de armas, que es un elemento de la interfaz de usuario que te permite cambiar de arma mirándolas y la mecánica para apuntar con granadas. Esos son realmente la punta del iceberg, ya que toda la experiencia ha sido diseñada para aprovechar el seguimiento ocular de manera sutil pero útil. Desde los menús hasta algunos de los matices detallados de nuestra mecánica de puntería, los jugadores pueden aprovechar la inmediatez de “mirar” para resolver las interacciones del juego.

Estamos muy entusiasmados con el potencial de usar el seguimiento ocular de maneras no obvias, formas que simplemente hacen algo que es intrínsecamente difícil sin otros comentarios físicos y lo hacen sentir “natural” en un entorno de realidad virtual. 

Por supuesto, el seguimiento ocular no es la única mejora en el juego que también trae el PSVR2, ya que los controladores se han revisado para PSVR2. El equipo planea usar completamente los gatillos adaptativos y hápticos del controlador PSVR2 Sense para ayudar a brindar una experiencia más inmersiva. 

Usamos todas las características del controlador (háptica, gatillos adaptativos, detección de dedos) junto con el seguimiento ocular para hacer que el manejo de armas sea lo más inmersivo, rico y fluido posible.

Pero al ser el primer título de realidad virtual en usar Unreal Engine 5, es posible que se pregunte qué significa eso y cómo mejoraría la experiencia general. 

Para Ultra, cambiamos la experiencia para aprovechar las técnicas de renderizado diferido, desbloqueando el uso de sombreadores mucho más sofisticados. Esto nos ha permitido usar una variedad de enfoques de mapeo para agregar detalles a todas las superficies del juego. Desde el arma que sostienes en tus manos hasta cada superficie que refleja tu linterna, notarás pequeños agujeros, cicatrices, rasguños, etc.

Su objetivo es crear una experiencia lo más inmersiva posible, cuanto más nos acerquemos a la experiencia del mundo real de la luz y la oscuridad de las personas, más rica será la experiencia.

¡Unreal Engine 5 y el hardware más robusto de PS5 y PSVR2 han permitido al equipo implementar un sistema de iluminación en tiempo real!

Para nosotros, el mayor beneficio es la fidelidad y autenticidad de las superficies de los objetos. No es algo en lo que la gente siempre se centre, pero especialmente con la iluminación en tiempo real, el entorno se siente un poco más inmersivo o concreto. También reduce parte de la tensión de los detalles geométricos, lo que permite que el sombreado tome la tensión de los detalles de la superficie.

Una de las cosas más inmediatas que los jugadores notarán es la gran cantidad de detalles que muestran las armas. Una cosa es mirar un arma desde la misma vista trasera en un juego plano y una experiencia completamente diferente cuando literalmente la sostienes en tus manos.

Lista de mejoras

  • Técnica de renderizado diferido  ,
  • Iluminación detallada  en tiempo real  (¡espera hasta que pruebes las linternas!),
  • Uso extensivo de  seguimiento ocular  para mejorar el juego,
  • Representación foveada  para mejorar la claridad visual,
  • Concepto completamente nuevo para  la mecánica ADS  (apuntar hacia abajo),
  • Disparadores adaptables , hápticos inmersivos y detección de dedos,
  • Imágenes 4K HDR  y  sonido 3D ,
  • Estable  60 fps

No se ha establecido aún una fecha de lanzamiento para Firewall Ultra.

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