Not For Broadcast, un juego de simulación política desarrollado por NotGames, permite a los jugadores asumir el papel de un director de transmisión, manipulando el contenido y afectando el curso de la historia. El equipo admitió que el concepto central surgió de una manifestación en Londres en 2017. El Director Creativo Alex Paterson observó que los eventos tienen diferentes presentaciones desde diversos ángulos, lo que puede influenciar las acciones de las personas. Los cuatro fundadores del equipo tienen experiencia en teatro y cine, lo que influyó en su elección de la presentación del juego y la configuración de los personajes. También revelaron que el equipo está trabajando actualmente en un nuevo DLC, programado para lanzarse a finales de este año, que será el contenido final del universo Not For Broadcast. El juego tiene una versión en realidad virtual adaptada hace algo mas de un año.
Aprovechando la Experiencia Narrativa a Pesar de No Tener Experiencia en Videojuegos NotGames fue fundada por cuatro miembros, la mayoría de los cuales tenían experiencia en cine y drama, y solo el Director Creativo Jason Orbaum tenía experiencia en la industria del videojuego. A pesar de parecer inicialmente una debilidad del equipo, aprovecharon su experiencia compartida y la creencia mutua de que “nuestra fuerza radica en la narrativa.” Enfatizaron la importancia de dotar al mundo de Not For Broadcast de autenticidad. Dado que el destino de la nación en el juego depende de las opiniones y acciones del jugador hacia los partidos políticos, se prestó meticulosa atención a la creación de elementos como himnos nacionales, programas principales de propaganda interna, planes de grupos de resistencia y símbolos relacionados para hacer que los jugadores sientan el realismo, donde cada acción tiene importancia.
“¡No puedes experimentar la verdadera oscuridad de una historia si no tiene aspectos más ligeros con los que contrastar!” Además de crear un mundo cohesivo, NotGames también incorporó muchas tramas extravagantes y de humor negro en el juego. A través de estas atmósferas ligeramente locas o completamente diferentes, enfatizaron ciertos puntos importantes de la historia o momentos cruciales en el juego. El equipo también reveló que varios miembros aparecieron en el juego; por ejemplo, el Director de Operaciones Denis Sewell apareció en varias fotos de primera plana, y el CEO Andy Murray incluso interpretó a un payaso en las primeras etapas del juego. Muchos huevos de pascua esperan a que los jugadores los descubran.
Sorprendido por la Base Global de Fans, el Equipo de Not For Broadcast Anuncia la Versión Multilingüe y el Lanzamiento del DLC Final Este Año
“¡Estamos encantados de que nuestro trabajo haya sido bien recibido internacionalmente, lo que superó nuestras expectativas!” El equipo descubrió que, además de los mercados europeo y estadounidense, los jugadores rusos y chinos también acogieron con entusiasmo el juego. Para adaptarse a los jugadores, tradujeron el juego a siete idiomas. Además, dado que el juego presenta numerosos finales, el equipo se comunicó con la comunidad a través de transmisiones en vivo, discutiendo el impacto de cada final. Destacaron que cada final es auténtico para el mundo del juego, moldeado por las decisiones del jugador. Si se vieran obligados a elegir, el equipo podría optar por un “final de reconciliación”, que representa un compromiso entre los partidos de extrema izquierda y derecha. Finalmente, el presentador del juego finalmente transmitirá noticias reales.
El equipo enfatizó lo honrados que se sienten por haber ganado el Indie Game Award y destacó el aspecto más memorable del desarrollo: la vibrante comunidad de jugadores que rodea el juego. Con más de 50,000 miembros solo en Discord, esto superó sus expectativas más locas. Su experiencia más inesperada y placentera fue la interacción regular y las transmisiones en vivo con los jugadores. Actualmente se centran en completar el DLC final, “Timeloop”, para Not For Broadcast. Bromearon diciendo: “Este será el último contenido en el universo del juego, sirviendo como una despedida sentida a los personajes y, con suerte, una conclusión encantadora para nuestros jugadores”.