NGPNoticias Análisis The House of Da Vinci 2: Giacomo vuelve a las andadas... y nosotros encantados

Análisis The House of Da Vinci 2: Giacomo vuelve a las andadas… y nosotros encantados

Reconozco que me lo veía venir. Después de haber disfrutado muchísimo de la primera entrega de The House of Da Vinci, esta segunda parte tenía el listón alto. Pero oye, los de Blue Brain Games no solo han cumplido, sino que se han sacado de la manga una secuela que se siente como un puzle bien montado: encaja por todas partes y la verdad me ha explotado bastante la cabeza.

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NGPNoticias Análisis Sunset Motel: ¿Negocio o pesadilla?

Análisis Sunset Motel: ¿Negocio o pesadilla?

Si este juego tuviera un lema sería algo como: “Bienvenido, ponte cómodo… y prepárate para hacer absolutamente todo tú solo.” La premisa suena atractiva: convertir un viejo motel en ruinas en un negocio próspero y acogedor. Lo que no te explican es que, como la mayoría de estos juegos, durante las primeras horas de juego vas a ser recepcionista, camarero, limpiador y hasta terapeuta de huéspedes

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NGPNoticias Análisis: Supercar Collection Simulator - una joya sobre ruedas

Análisis: Supercar Collection Simulator – una joya sobre ruedas

Si hay algo que adoro de los simuladores es que, de vez, vez, veeeez en cuando, es cuando aparece un título que te engancha más de lo que esperabas. No son juegos que ves venir, ni los esperas siquiera con hype, pero cuando te sumerges en ellos, descubres una propuesta diferente, con mecánicas absorbentes y una gestión que, sin darte cuenta, te atrapa. Supercar Collection Simulator

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NGPNoticias Oblivion se pone en primera persona... de verdad: nuevo mod transforma la experiencia y en VR es otra historia

Oblivion se pone en primera persona… de verdad: nuevo mod transforma la experiencia y en VR es otra historia

Los fans de The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered están de enhorabuena. El modder 3AMt acaba de lanzar un mod que parece pequeño, pero que cambia radicalmente la forma en la que exploramos Tamriel: una auténtica cámara en primera persona, colocada exactamente donde debería estar… en la cabeza de tu personaje. Hasta ahora, la cámara tradicional de Oblivion flotaba ligeramente sobre los ojos del protagonista, lo

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