Nuevo video gameplay de Clair Obscur: Expedition 33, no pierdas de vista este RPG!

Nuevo video gameplay de Clair Obscur: Expedition 33, no pierdas de vista este RPG!

Hace apenas unos minutos la desarrolladora francesa Sandfall Interactive, de la mano de Guillaume Broche han anunciado a través de Twitter(X) que en 3 horas y 33 minutos (tiene chiste la cosa) anunciarían un nuevo gameplay del juego y así ha sido, según afirma quiere traer un juego RPG por turnos con buenos gráficos y fidelidad, pues cree que es algo que lleva tiempo sin verse en la industria.

«En Sandfall Interactive, todos adoramos los JRPG como las sagas de Final Fantasy, Tales of, Lost Odyssey y Persona con sus increíbles interfaces, ritmo y cámaras dinámica», asegura. «Todos sentimos gran nostalgia y cariño por este tipo de juegos, pero también queríamos ver algo nuevo dentro del género». Guillaume Broche

Aquí tenéis el gameplay que dura 6 minutos y 48 segundos, disfrutadlo:

El juego saldrá en 2025 para PC( Steam y EpicGames ), Playstation 5 y Xbox Series S/X (Gamepass)

Además dejamos algunos comentarios del desarrollador sobre el gameplay mostrado:

Expedition 33 es un juego de rol por turnos con mecánicas en tiempo real, centrado en la Expedición homónima mientras luchan por evitar que The Paintress vuelva a pintar. Este vídeo ofrece un vistazo a una zona inicial del juego, poco después de que la expedición se ponga en marcha, centrándose en una región conocida como Flying Waters. Aquí, Gustave y Lune están buscando a Maelle, otro miembro de la expedición, y deben recorrer la zona para descubrir pistas sobre su paradero.

Hemos dotado a la Expedición 33 de una rica narrativa ambiental. A lo largo del juego, encontrarás numerosas estructuras destruidas, caminos desgastados y restos de las expediciones anteriores. Por ejemplo, en Flying Waters, la Expedición 68 llegó a su fin y, al explorar el entorno, podrás ver cómo llegó a su fin. Puedes cambiar al líder del grupo en cualquier momento mientras recorres el mundo de Expedition 33, lo que le permitirá liderar la expedición mientras exploras el mundo y superas los desafíos que se avecinan. Tanto si prefieres liderar con tu personaje favorito como con el más adecuado para la próxima batalla, la elección es tuya. También puedes personalizar su apariencia, con atuendos y peinados únicos que podrás descubrir en todo el mundo. Estos atuendos personalizados no tienen ningún efecto en las habilidades o capacidades de tu personaje, por lo que eres libre de usar lo que mejor se adapte a tu estilo.

Puedes interactuar con el entorno usando ganchos de escalada, salientes dejados por expediciones anteriores o el garfio de tu equipo para ascender a grandes alturas.

La exploración se recompensa con creces a lo largo del juego y encontrarás acertijos ambientales llamados jaulas de pintura que pueden ayudarte en tu viaje, junto con elementos llamados pictogramas que te enseñan nuevas habilidades. Los pictogramas funcionan de manera similar a los accesorios o equipos de los juegos de rol tradicionales y otorgan bonificaciones de estadísticas al personaje que los tiene equipados. También tienen habilidades pasivas únicas asociadas a ellos, llamadas Lumina. Tener un Picto equipado le permite al personaje aprender la Lumina asociada de forma permanente, y puedes equipar una amplia gama de ellos para diversificar tus configuraciones y personalizar tu grupo para que se adapte a un estilo de juego preferido.

Nuestro sistema de batalla es lo que llamamos “reactivo por turnos”, en el que tendrás que introducir comandos cuando ataques, pero también mantenerte reactivo mientras los enemigos atacan para defender eficazmente a tu grupo del daño. Los jugadores se turnan para atacar o defender, y el orden de turno se muestra en el lado izquierdo de la pantalla. Si bien los ataques básicos causan poco daño, las habilidades a menudo implican un comando reactivo cronometrado para maximizar su efectividad y agregar bonificaciones adicionales. Las habilidades cuestan puntos de acción (PA) para usarlas, y el costo varía entre habilidades. Aunque obtienes un PA por turno, puedes personalizar tu configuración para obtener PA de otras fuentes, como paradas exitosas.

Algunas habilidades de múltiples golpes pueden permitirte encadenar un combo de ataques, a menos que falles tus órdenes. Algunas incluso pueden resultar contraproducentes y causarte daño si fallas tus órdenes, por lo que la sincronización cuidadosa y la práctica serán clave para maximizar tu efectividad en la batalla. De manera similar, cuando un enemigo ataca, tendrás que cronometrar tus movimientos para minimizar el daño. Los tiempos para estos movimientos varían: esquivar tiene un tiempo mayor, lo que te permite evadir el ataque por completo, mientras que parar tiene un tiempo menor que niega el daño y puede desencadenar un poderoso contraataque si paras con éxito todo el combo enemigo.

Los jefes también pueden tener mecánicas únicas o desafíos adicionales que superar. Por ejemplo, Goblu está rodeado de flores en el encuentro, lo que puede otorgarle poderosos beneficios y ventajas que pueden abrumar rápidamente al grupo. En este caso, puedes utilizar el sistema de puntería libre para disparar a estas flores y cerrar sus capullos, lo que limitará su eficacia y garantizará que la expedición tenga la ventaja contra estos poderosos adversarios. Encontrar y aprovechar estas mecánicas únicas puede ser fundamental en las batallas contra jefes.

Esperamos que hayas disfrutado de este adelanto del juego y estamos deseando compartir más contigo pronto. Somos un equipo joven y ambicioso, ansioso por rendir homenaje a nuestros juegos favoritos del género y, al mismo tiempo, crear algo único y completamente nuestro. ¡Hasta pronto, Expedicionarios!

Si os ha gustado lo visto en el gameplay tanto como a nosotros y tenéis ganas de más, os dejamos un enlace a la web de la desarrolladora donde podréis escuchar un poco de su banda sonora que ya os adelanto que es increíble.

Sin duda estamos ante un gran desarrollo que seguiremos de cerca, y esperamos que salga muy bien!

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