Pre-Análisis Frozen Ship: Exploración, Estrategia y Supervivencia Extrema Sobre Ruedas

Pre-Análisis Frozen Ship: Exploración, Estrategia y Supervivencia Extrema Sobre Ruedas

He tenido la oportunidad de probar una versión demo inicial de Frozen Ship, el nuevo proyecto de Nionetix que busca combinar la exploración en primera persona con gestión estratégica, supervivencia extrema y construcción sobre ruedas. Una mezcla ambiciosa que, aunque aún está en una fase temprana, ya deja entrever un potencial enorme para los amantes del género.

Pre-Análisis Frozen Ship: Exploración, Estrategia y Supervivencia Extrema Sobre Ruedas

La historia arranca con un escenario postapocalíptico: tras el impacto de un asteroide en 1971, la Tierra entra en una edad de hielo provocada por el polvo atmosférico y el desplazamiento de su órbita. La humanidad se ve obligada a sobrevivir en un mundo cubierto de nieve, frío extremo y desolación. Nuestro refugio es una especie de ciudad móvil blindada, el Steinfish, donde gestionamos a los últimos supervivientes en busca de recursos y esperanza.

Durante la demo, se puede experimentar un buen puñado de mecánicas clave. El mundo se genera de forma procedural, lo que garantiza que cada partida sea distinta. El enfoque en la supervivencia es claro: recolectamos madera, carne o metal, y los usamos para crear materiales más complejos, gestionar la salud de la tripulación o construir estructuras esenciales a bordo del vehículo. La gestión del personal es fundamental, asignando tareas según nuestras necesidades y recursos disponibles.

Todo se controla desde una perspectiva en primera persona, con gráficos de estilo cartoon bastante resultones. El rendimiento es fluido, pero se nota que estamos ante una versión muy temprana. Por ejemplo, el exterior se siente aún algo vacío: escasean las edificaciones o puntos de interés, hay muy pocos animales para cazar, y la sensación de estar “luteando” en zonas repetitivas puede volverse monótona. Eso sí, el sistema de gestión y la ambientación están bien encaminados.

Un problema a destacar es que esta demo actualmente solo está disponible en inglés y ruso, y no siempre con una traducción completa. Algunas decisiones y diálogos clave aparecen únicamente en ruso, lo que complica la toma de decisiones o el seguimiento narrativo. Esperamos que esto se solvente de cara a futuras demos.

Desde el estudio han dejado clara su hoja de ruta: la demo pública se abrirá entre el 9 y el 16 de junio de 2025 durante el Steam Next Fest, y el juego entrará en acceso anticipado en agosto. Además, a lo largo del año prometen actualizaciones importantes como mejoras en el sistema de loot y localización, caza y armamento, una gran actualización narrativa, un nuevo modo de juego y el primer DLC.

En definitiva, Frozen Ship es una propuesta híbrida que recuerda a títulos como The Long Dark o Frostpunk, pero con una identidad propia: una ciudad sobre ruedas que debemos hacer avanzar en un mundo cambiante y despiadado. Aunque la demo revela que aún queda mucho por pulir, especialmente en contenidos exteriores, variedad visual y traducción, también muestra una base prometedora. Si Nionetix consigue equilibrar todas sus piezas, podríamos estar ante uno de los survival narrativos más interesantes del año.

Frozen Ship estará disponible en acceso anticipado en agosto de 2025 en Steam, Epic Games Store y VK Play. La demo pública podrá jugarse del 9 al 16 de junio durante el Steam Next Fest.

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