Star Wars: Zero Company – Que la Probabilidad te Acompañe con Tácticas por turnos

Star Wars: Zero Company – Que la Probabilidad te Acompañe con Tácticas por turnos

Bit Reactor y Respawn presentan su ambicioso juego táctico ambientado en el universo Star Wars, con lanzamiento previsto para 2026.

La galaxia está en guerra, pero esta vez no la vivirás con un sable láser en la mano, sino desde la mente táctica de un comandante. Durante el evento Star Wars Celebration Japón, se ha presentado oficialmente Star Wars: Zero Company, un nuevo título de estrategia por turnos ambientado en la icónica era de las Guerras Clon. El juego está siendo desarrollado por Bit Reactor, estudio fundado por veteranos de XCOM, en colaboración con Respawn Entertainment (Jedi: Fallen Order) y Lucasfilm Games. Su lanzamiento está previsto para algún momento de 2026.

Star Wars: Zero Company – Que la Probabilidad te Acompañe con Tácticas por turnos

En Zero Company, el jugador encarnará a Hawks, un exoficial de la República que lidera una unidad de élite compuesta por agentes marginales, especialistas de todo tipo y operativos de dudosa reputación. Juntos forman la «Compañía Cero», un escuadrón poco convencional que deberá afrontar una amenaza creciente que podría alterar el equilibrio galáctico en los últimos compases de las Guerras Clon.

El título apuesta por una jugabilidad táctica profunda y cinematográfica, siguiendo la estela de clásicos como XCOM, pero con el sello inconfundible de Star Wars.

Greg Foerstch, director creativo de Bit Reactor, ha explicado que su objetivo es “fusionar una historia original dentro del universo de Star Wars con un sistema de combate táctico accesible pero desafiante, donde las decisiones del jugador tengan un peso real tanto en lo narrativo como en lo estratégico”.

La campaña propondrá operaciones tácticas, misiones de infiltración, investigación y toma de decisiones cruciales. Entre misiones, los jugadores podrán gestionar una base de operaciones, establecer una red de informantes galácticos y personalizar a fondo su escuadrón. Cada miembro podrá tener un origen distinto, clones, droides astromecánicos, jedis y más, con opciones de personalización que abarcan apariencia, habilidades, armas y clases de combate originales. Incluso Hawks, el protagonista, podrá ser moldeado a gusto del jugador.

Douglas Reilly, vicepresidente de Lucasfilm Games, no ha ocultado su entusiasmo: “Llevábamos tiempo deseando hacer un juego de este tipo. Nos encantan los títulos tácticos, y estamos convencidos de que Bit Reactor es el equipo ideal para trasladar esta visión al universo de Star Wars”.

Un detalle interesante es que el vínculo entre los personajes del escuadrón tendrá un papel clave en el campo de batalla: según sus relaciones y sinergias, se desbloquearán habilidades combinadas que podrán inclinar la balanza en combates especialmente duros. Como buen título táctico, se promete una dificultad exigente y batallas donde cada movimiento cuenta.

Star Wars: Zero Company apunta a ser uno de los lanzamientos más interesantes para los fans del universo creado por George Lucas, especialmente para aquellos que buscan algo más cerebral y estratégico. Un juego que, si cumple lo prometido, podría convertirse en el XCOM galáctico que muchos llevan años esperando.

Star Wars: Zero Company saldrá en 2026, con las plataformas en su web de Steam, Epic, Playstation y XBOX y la garantía de estar respaldado por Respawn, Lucasfilm Games y un equipo experto en estrategia. La fuerza, esta vez, será cuestión de cálculo.

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