Los personajes que mueren en los reinos Hardcore no pueden volver a sus cuerpos.
Los jugadores de World of Warcraft Classic tendrán la oportunidad de explorar una nueva y desafiante forma de aventura en Azeroth cuando se lance el Hardcore Realms oficial este año.
Echa un vistazo a algunas de las características que estarán disponibles para probar en el RPP de Hardcore Kingdom:
- Muerte permanente:
- Los jugadores solo tendrán una oportunidad de alcanzar el nivel máximo y participar en actividades peligrosas como la incursión de Molten Core.
- Los que mueren no pueden resucitar, pero pueden permanecer como fantasmas. De esta forma, podrán resolver problemas en el reino, como transferir el liderazgo de un gremio a otro jugador, en el caso de los maestros del gremio.
- Mak’gora y otros cambios de JcJ:
- Los campos de batalla no estarán disponibles en Hardcore Realms.
- Los jugadores que quieran poner a prueba sus habilidades contra otros jugadores pueden iniciar un duelo a muerte escribiendo /makgora. Esto enviará una notificación al otro jugador, quien puede aceptar o rechazar el desafío.
- Un nuevo aura de seguimiento visual mostrará cuántos duelos ha completado y sobrevivido un jugador.
- Salvaguardias y cambios de clase:
- En el PTR, se probarán nuevas medidas de seguridad para minimizar los efectos de circunstancias fuera del control de los jugadores, como las desconexiones durante los vuelos maestros.
- Los hechizos y las habilidades de clase se modificarán para evitar la resurrección, tanto en ellos mismos como en otros jugadores. Además, habrá ajustes a las misiones que requieren activación y muerte PvP para progresar.
- Los enemigos estarán vinculados a las ubicaciones de generación correspondientes y seguirán sus trayectorias designadas para evitar que los jugadores los atraigan a áreas de búsqueda de nivel inferior.
- El tiempo justo en las mazmorras
- Todas las mazmorras tienen un temporizador de bloqueo de, al menos, 24 horas para jugadores con un nivel inferior a 6.
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